āđāļĄāļ·āđāļāļāļđāļāļāļķāļ “Sound Engineer” āļŦāļĢāļ·āļ “āļ§āļīāļĻāļ§āļāļĢāđāļŠāļĩāļĒāļ” āļ āļēāļāļāļģāļāļāļāļŦāļĨāļēāļĒāļāļāļāļēāļāļāļ°āđāļāđāļāļāļāļāļĩāđāļŠāļ§āļĄāļŦāļđāļāļąāļāļĒāļ·āļāļāļĒāļđāđāļŦāļĨāļąāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļīāļāđāļāļāļĢāđāļāļāļēāļāđāļŦāļāđāđāļāļāļāļāđāļŠāļīāļĢāđāļ āļāļāļĒāļāļąāļāļāļļāđāļĄāļāļķāđāļāļĨāļāļāļēāļĄāļāļąāļāļŦāļ§āļ°āđāļāļĨāļ āđāļāđāđāļāļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļāļāļĢāļīāļ āđāļĨāļāļāļāļāļ§āļīāļĻāļ§āļāļĢāļĢāļĄāđāļŠāļĩāļĒāļāļāļąāđāļāļāļ§āđāļēāļāđāļŦāļāđāđāļĨāļ°āļāļąāļāļāđāļāļāļāļ§āđāļēāļāļąāđāļāļĄāļēāļ
āļāļāļāļ§āļēāļĄāļāļĩāđāļāļ°āļāļēāļāļļāļāđāļ “āđāļāļēāļ°āļĨāļķāļ” āļŦāļāđāļēāļāļĩāđāđāļĨāļ°āļŠāļēāļĒāļāļēāļāļāđāļēāļāđ āļāļāļāļāļāļāļģāđāļŠāļĩāļĒāļāļāļĩāđāļŦāļĨāļēāļĒāļāļāļāļēāļāđāļĄāđāđāļāļĒāļĢāļđāđāļĄāļēāļāđāļāļ
1. āļāļđāđāļāļĒāļđāđāđāļāļ·āđāļāļāļŦāļĨāļąāļāļāļ§āļēāļĄāđāļāļĩāđāļĒāļāđāļāļŠāļāļđāļāļīāđāļ (Studio Engineer)
āđāļāļŦāđāļāļāļāļąāļ āļŦāļāđāļēāļāļĩāđāļāļāļ Sound Engineer āđāļĄāđāđāļāđāđāļāđāļāļāļāļļāđāļĄāļāļąāļāļāļķāļāđāļŠāļĩāļĒāļ āđāļāđāļāļ§āļāđāļāļēāļāļ·āļ “āļāļđāđāļāļļāļĄāļāļļāļāļ āļēāļ” āļāļąāđāļāđāļāđāļāđāļāļāļāļāļ:
- Recording Engineer: āļāđāļāļāļĢāļđāđāļ§āđāļēāļāļ°āļ§āļēāļāđāļĄāļāđāļāļĢāļāđāļŦāļ (Mic Placement) āđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāđāļāđāđāļŠāļĩāļĒāļāļāļĩāđāļāļĩāļāļĩāđāļŠāļļāļāļāļāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļāļāļāļĢāļĩāļāļīāđāļāļāļąāđāļ
- Mixing Engineer: āļāļģāđāļŠāļĩāļĒāļāļāļĩāđāļāļąāļāđāļĒāļāđāļāļĢāđāļāļĄāļēāļāļŠāļĄāļāļąāļ āļāļĢāļąāļāļŠāļĄāļāļļāļĨ āļāļ§āļēāļĄāļāļąāļ āđāļĨāļ°āļĄāļīāļāļī (Stereo Image) āđāļŦāđāļāļĨāļēāļĒāđāļāđāļāđāļāļĨāļāļāļĩāđāļŠāļĄāļāļđāļĢāļāđ
- Mastering Engineer: āļāđāļēāļāļŠāļļāļāļāđāļēāļĒāļāđāļāļāļāļĨāđāļāļĒāđāļāļĨāļ āļŦāļāđāļēāļāļĩāđāļāļ·āļāļāļĢāļąāļāđāļāđāļāđāļŠāļĩāļĒāļāđāļāļ āļēāļāļĢāļ§āļĄāđāļŦāđāđāļāđāļĄāļēāļāļĢāļāļēāļāđāļāđāļēāļāļąāļāļāļąāđāļāļāļąāļĨāļāļąāđāļĄ āđāļĨāļ°āļāļĢāđāļāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāđāļĨāđāļāđāļāļāļļāļāļāļļāļāļāļĢāļāđ
2. āļāđāļāļĄāļāđāļŦāđāļāđāļŠāļĩāļĒāļāđāļāđāļĨāļāļ āļēāļāļĒāļāļāļĢāđāđāļĨāļ°āđāļāļĄ (Sound Design & Post-Production)
āđāļāļĒāļŠāļāļŠāļąāļĒāđāļŦāļĄāļ§āđāļēāđāļŠāļĩāļĒāļāļāļēāļāđāļĨāđāļāļāļĢāđ āđāļŠāļĩāļĒāļāļĢāļ°āđāļāļīāļāđāļāļāļ§āļāļēāļĻ āļŦāļĢāļ·āļāđāļŠāļĩāļĒāļāļāļĩāđāļāđāļēāđāļāđāļāļĄāļŠāļĒāļāļāļāļ§āļąāļāļĄāļēāļāļēāļāđāļŦāļ?
- Sound Designer: āļŠāļĢāđāļēāļāļŠāļĢāļĢāļāđāđāļŠāļĩāļĒāļāđāļŦāļĄāđāđ āļāļķāđāļāļĄāļēāđāļāļ·āđāļāļāļĢāļ°āļāļāļāļ āļēāļāļŦāļĢāļ·āļāļāļīāļāļāļāļēāļāļēāļĢ
- Foley Artist: āļāļąāļāļāļķāļāđāļŠāļĩāļĒāļāđāļĨāļĩāļĒāļāđāļāļāļāļīāļāļ§āļąāļāļĢāļāļĢāļ°āļāļģāļ§āļąāļ āđāļāđāļ āđāļŠāļĩāļĒāļāđāļāļīāļāļāļāļŦāļāđāļē āļŦāļĢāļ·āļāđāļŠāļĩāļĒāļāđāļŠāļ·āđāļāļāđāļēāđāļŠāļĩāļĒāļāļŠāļĩ āđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļŦāļāļąāļāļāļđāļŠāļĄāļāļĢāļīāļ
- Game Audio Engineer: āļāļāļāđāļāļāļĢāļ°āļāļāđāļŠāļĩāļĒāļāļāļĩāđ “āđāļāđāļāļāļāđāļāđ” āļāļēāļĄāļāļēāļĢāđāļĨāđāļāļāļāļāļāļđāđāđāļĨāđāļ āļāļķāđāļāļāđāļāļāļāļēāļĻāļąāļĒāļāļąāļāļĐāļ°āļāđāļēāļāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄāļĄāļīāđāļāļāļ§āļāļāļđāđāđāļāļāđāļ§āļĒ
3. āļ§āļīāļĻāļ§āļāļĢāļĢāļ°āļāļāđāļŠāļĩāļĒāļ (System Engineer)
āļāđāļāļāļāļĩāđ Sound Engineer āļāļ°āđāļĢāļīāđāļĄāļĄāļīāļāļāđāđāļŠāļĩāļĒāļāđāļāļāļēāļāļāļāļāđāļŠāļīāļĢāđāļāđāļāđ āļāđāļāļāļĄāļĩ System Engineer āļĄāļēāļ§āļēāļāļĢāļēāļāļāļēāļāļāđāļāļ:
- āļāļģāļāļ§āļāļāļģāđāļŦāļāđāļāļāļēāļĢāđāļāļ§āļāļĨāļģāđāļāļ (Rigging) āđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāđāļŠāļĩāļĒāļāļāļĢāļāļāļāļĨāļļāļĄāļāļ·āđāļāļāļĩāđāļĄāļēāļāļāļĩāđāļŠāļļāļ
- āļāļĢāļąāļāļāļđāļāļāđāļē EQ āļāļāļāļĨāļģāđāļāļāđāļŦāđāđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāļāļąāļāļŠāļ āļēāļāļāļ°āļāļđāļŠāļāļīāļāļāļāļāļŠāļāļēāļāļāļĩāđāļāļąāđāļāđ
- āđāļāđāļāļąāļāļŦāļēāđāļŠāļĩāļĒāļāļŦāļāļ (Feedback) āđāļĨāļ°āđāļŠāļĩāļĒāļāļĢāļāļāļ§āļāļāđāļāļāđāļĢāļīāđāļĄāđāļāļ§āđ
4. āļāļđāđāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļēāļāļāđāļēāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļāļēāļĒāđāļŠāļĩāļĒāļ (Broadcast Engineer)
āļāļĩāđāļāļ·āļāļāļđāđāļāļĒāļđāđāđāļāļ·āđāļāļāļŦāļĨāļąāļāļāļ§āļēāļĄāļāļĄāļāļąāļāļāļāļāđāļŠāļĩāļĒāļāđāļāļĢāļēāļĒāļāļēāļĢāļāļĩāļ§āļĩ āļ§āļīāļāļĒāļļ āļŦāļĢāļ·āļāļāļēāļĢāđāļĨāļāđāļŠāļāļĢāļĩāļĄāļĄāļīāđāļāļĢāļ°āļāļąāļāđāļĨāļ:
- āļāļđāđāļĨāļāļēāļĢāļĢāļąāļ-āļŠāđāļāļŠāļąāļāļāļēāļāđāļŠāļĩāļĒāļāđāļŦāđāđāļŠāļāļĩāļĒāļĢ āđāļĄāđāļĄāļĩāļāļēāļĢāļāļĩāđāļĨāļĒāđāļŦāļĢāļ·āļāļāļĢāļ°āļāļļāļ
- āļāļąāļāļāļēāļĢāļĢāļ°āļāļ Intercom (āļĢāļ°āļāļāļŠāļ·āđāļāļŠāļēāļĢāđāļāļāļĩāļĄāļāļēāļ) āđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļāļđāđāļāļģāļāļąāļāđāļĨāļ°āļāļēāļāļĨāđāļāļāļāļļāļĒāļāļąāļāđāļāđāļĢāļēāļāļĢāļ·āđāļ
5. āļāļēāļāļĩāļāļāļĩāđāļāļēāļāđāļĄāđāļāļķāļ: Audio Forensics (āļāļīāļāļīāļ§āļīāļāļĒāļēāļĻāļēāļŠāļāļĢāđāđāļŠāļĩāļĒāļ)
āđāļāļĢāļāļ°āđāļāļ·āđāļāļ§āđāļē Sound Engineer āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāđāļ§āļĒāđāļāļāļāļĩāđāļāđ!
- Audio Forensics: āļāļ·āļāļāļēāļĢāļāļĢāļ§āļāļŠāļāļāđāļāļĨāđāđāļŠāļĩāļĒāļāđāļāļ·āđāļāļāļīāļŠāļđāļāļāđāļŦāļĨāļąāļāļāļēāļ āđāļāđāļ āļāļēāļĢāļāļąāļāļāđāļāđāļāļĨāđ āļŦāļĢāļ·āļāļāļēāļĢāļāļāļąāļāđāļŠāļĩāļĒāļāļĢāļāļāļ§āļāđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāđāļāđāļĒāļīāļāđāļŠāļĩāļĒāļāļāļđāļāļāļĩāđāļāđāļāļāļāļĒāļđāđāđāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļąāļ
ðĄ āļŠāļĢāļļāļ: Sound Engineer āđāļāđāļāļĄāļēāļāļāļ§āđāļēāđāļāđāļāļāļāļĢāļąāļāđāļŠāļĩāļĒāļ
āļŦāļąāļ§āđāļāļŠāļģāļāļąāļāļāļāļāļāļēāļāļĩāļāļāļĩāđāļāļ·āļ “āļāļēāļĢāđāļāđāļāļąāļāļŦāļē” āđāļĨāļ° “āļāļēāļĢāļŠāļ·āđāļāļŠāļēāļĢ” āļāļ§āļāđāļāļēāļāđāļāļāđāļāđāļāļąāđāļāļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļēāđāļāļāļēāļāļ§āļīāļāļĒāļēāļĻāļēāļŠāļāļĢāđ (āļāļīāļŠāļīāļāļŠāđāļāļāļāđāļŠāļĩāļĒāļ) āđāļĨāļ°āļĢāļŠāļāļīāļĒāļĄāļāļēāļāļĻāļīāļĨāļāļ° āđāļāļ·āđāļāļāđāļēāļĒāļāļāļ “āļāļēāļĢāļĄāļāđ” āļāļāļāđāļŠāļĩāļĒāļāđāļāļŠāļđāđāļāļđāđāļāļąāļāđāļŦāđāļŠāļĄāļāļđāļĢāļāđāļāļĩāđāļŠāļļāļ
āđāļāļĢāđāļāļāđāļēāļĢāļđāđ: Sound Engineer āļĄāļ·āļāļāļēāļāļĩāļāđāļĄāđāđāļāđāļĄāļĩāđāļāđ “āļŦāļđāļāļĩāđāļāļĩ” āđāļāđāļāđāļāļāļĄāļĩ “āļĄāļāļļāļĐāļĒāļŠāļąāļĄāļāļąāļāļāđāļāļĩāđāļāļĩ” āļāđāļ§āļĒ āđāļāļĢāļēāļ°āļāđāļāļāļāļģāļāļēāļāļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļāļĻāļīāļĨāļāļīāļāđāļĨāļ°āđāļāļĢāļāļīāļ§āđāļāļāļĢāđāļ āļēāļĒāđāļāđāļāļ§āļēāļĄāļāļāļāļąāļāļāļĒāļđāđāđāļŠāļĄāļ


